基地航空隊 計算式

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戦闘行動半径8 艦攻や艦爆と比べて、圧倒的に長い戦闘行動半径を持つ。開発レシピは重たいが、出現する確率はやや高めなのでまずは九六式陸攻を最大9個開発しておくと、不足することは無い。. 自分の編成 みんなの編成. 陸攻の命中検証が行われていたので、以前行った潜水艦に対するダメージ検証のデータから命中のデータを抽出しました 結果 Swordfish Mk.

Nelson Touch. 匿名希望改めHMS Ark Royalさんには極めて長期に渡り 考察・データ交換・検証指針の決定において重要な役割を担っていただきました。 誠にありがとうございます。 データ提供に匿名で参加していただいた方々もありがとうございました。. 試製烈風 後期型. 局地戦闘機および陸軍戦闘機には装備カテゴリと対爆値、2つの補正が存在する カテゴリ補正は基地配置スロット位置に対応する敵スロットのみを対象とし、制空状態で変動する 対爆値補正は対爆値に応じて補正が変動し制空状態の影響は無いか小さいと考えられる 対爆値が影響するスロットは検証中.

通常の敵、水上艦を相手にする場合は艦攻と艦戦、彩雲を中心に基地航空隊を組み立てていく。艦攻の場合、戦闘行動半径が長いのは「 流星改 」なので、流星改をメインに組み立てていこう。.

1: 1, ; 2. CI. URL ! Nelson Touch.

編成保存 保存. 艦これ 艦隊これくしょん で、0から基地航空隊を編成するのにおすすめの機体を紹介!復帰したてのイベントや、の攻略など、それぞれに応じた基地航空隊を使用する際の参考にどうぞ。.

KanColle Wiki FANDOM powered by Wikia. 基地航空隊を出現させるためには、前提となる任務をいくつか消化する必要がある。この任務を早く消化すればするほど、クォータリー任務で「 一式陸攻 」を増やす速度に関わってくる。なるべく早めに終わらせたい。. 基地航空隊で使う戦闘機のうち、序盤に使った零式艦戦21型の上位である「 零式艦戦21型 熟練 」の準備に移ろう。この装備の改修MAXを3〜4機ほど準備しておけば、丁〜丙難易度ではほぼ戦闘機には困らなくなる。. 一式戦 隼II型の改修データ.

砲台小鬼への攻撃力: 本当にギリギリ許容範囲という程度の性能。他の陸上型には有効なダメージがほぼ与えられないため、どうしても陸攻を開発する余裕がないけど砲台を落としたい人向け、といえる。. III18機の CL0触接無しの 最大・最小ダメージを抽出. さて, この仮定に従い, 喪失時のみに撃墜割合が6.

  • 基地航空隊の防空時の与撃墜式に関する考察 途中経過報告 1. 補足 ちなみに, 喪失時の与撃墜割合が6.
  • 概要 このサイトは、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』の出撃時の制空に関する計算およびシミュレーションを行うサイトです。. 基地航空隊の対潜哨戒攻撃・零式水上偵察機11型乙 熟練 のダメージ検証 1月20日の検証で、零式水上偵察機11型乙 熟練 の基地航空隊対潜哨戒攻撃は他の航空機と式が異なる事、火力が非常に低いことが示されていました。 今回の冬イベントにて最も装甲の低い潜水カ級のデータが取得できることから再調査を行いました。 結果 零式水上偵察機11型乙 熟練 4機のデータ 件中 1ダメージが62件 2ダメージが38件となりました 潜水カ級 耐久19)は割合ダメージが1.

21 21OK. III18 CL0. 6.

上記の仮説 防空時の与撃墜式は通常の航空戦のものを流用している を踏まえると, この割合は6. 局地戦闘機および陸軍戦闘機には装備カテゴリと対爆値、2つの補正が存在する カテゴリ補正は基地配置スロット位置に対応する敵スロットのみを対象とし、制空状態で変動する 対爆値補正は対爆値に応じて補正が変動し制空状態の影響は無いか小さいと考えられる 対爆値が影響するスロットは検証中. 戦闘機隊戦力の拡充 基地用戦闘機の入手が可能. 砲台小鬼への攻撃力: 本当にギリギリ許容範囲という程度の性能。他の陸上型には有効なダメージがほぼ与えられないため、どうしても陸攻を開発する余裕がないけど砲台を落としたい人向け、といえる。.

Wiki. Nelson Touch? Twitter. 1624!

III18機の CL0触接無しの 最大・最小ダメージを抽出. また、機体や敵艦などを、それぞれの枠外に持って行くと表示が薄くなります。 この時にドロップすると、機体であれば解除、敵艦であればその戦闘から除外します。. 試製烈風 後期型. 艦これ検証Wiki FANDOM powered by Wikia.

  • 表1: 左からそれぞれ乱数1が固定の時の範囲, 平均値; 乱数2が固定の時の範囲, 平均値 喪失: 3.
  • 対爆値補正も重複せず異なる対爆値では大きい値が優先されるように見えるが、 より多くの条件で検証を重ねるまで必要がある。 ただし複数の陸戦に対して制空喪失まで下げることが可能な敵編成は であればゲージ割る前の最終編成のみと検証できるタイミングが限られる。 現時点では他の検証を優先する予定。.
  • 謝辞 HMS Ark Royalさんの対爆値考察を参考にさせていただきました。 KenWWKさんの重複検証を引用させていただきました。 誠にありがとうございます。.
  • 優先度を高めに揃えたいのは「 一式戦 隼III型甲 」。任務報酬で手に入る「 一式戦 隼II型 」を改修・更新することで入手可能だ。行動半径6なのがネックだが、延長前提で使うなら非常に心強い。.

Microsoft Edge Chromium インフィニットストラトスss仮面ライダー Google ChromeFireFoxPC.

98 67. II Gambier Bay Mk! : 6.

所持数管理 所持管理. 零戦21型を上位艦戦に機種転換するときには「 熟練搭乗員 」が必要になる。イベントクリアにおいては 基地用の航空機に優先度が勝るものは無い ので、基地関連の任務以外には21熟練の作成に使ってOK。. 優先度を高めに揃えたいのは「 一式戦 隼III型甲 」。任務報酬で手に入る「 一式戦 隼II型 」を改修・更新することで入手可能だ。行動半径6なのがネックだが、延長前提で使うなら非常に心強い。.

III! 31 12 .

  • Mana 04.09.2021 03:49

    特に防空時においては基本的に複数のスロットを擁する編成が相手のため, 反例となりうる範囲外のデータを検出できる可能性は相当低いかもしれない. 概要 このサイトは、ブラウザゲーム『艦隊これくしょん -艦これ-』の出撃時の制空に関する計算およびシミュレーションを行うサイトです。.

  • Tenchi 08.09.2021 22:45

    この場合の撃墜率は2機を超え3機に届かない範囲であることから, 撃墜率は5.